愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力。……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部分

王朝宿怨(Dynasty Feud)

indienova.com/steam/game/493180

Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。……Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快

小组帖子:有人了解 Steam 上,IRS 要抽多少税不?

indienova.com/groups/post/33615

发起:notlsd 有啥可以避税的手段?

小组帖子:有人了解 Steam 上,IRS 要抽多少税不?

indienova.com/groups/post/33614

发起:notlsd 有啥可以避税的手段?

Multiple Views Objects 多视体

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因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……游戏“立方体”“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏三个难度,“初级”、“中级”“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 类游戏的例子,比如由 Poznan University……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情游戏性的双重体验。……本注重剧情游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

这不是RPG(This is not RPG)

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精灵的村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现……酒馆的歌姬唱歌就只是坑钱的,不会给你加成 BUFF 的。6.……魔王世界更完整的地图,更多的人物剧情,还有更多的道具宝箱

版本:Early Access


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